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金宝培元华中

从事写作已13年的著名青少年小说家伊藤悠,笔下有30多部著作。读者的支持是她写作的动力,她的作品又成了读者创作及出版本身作品的动力,甚至让读者在悲伤时得到温暖的疗愈,更曾让读者打消轻生念头。“我希望通过阅读,让读者从中得到力量。” 经常到各校进行导读分享会推广自己作品的她,除了借此机会见见读者,也希望可让小朋友多接触阅读。“许多小朋友和青少年很迷惘,许多我想对他们说的话,都写在我的作品里。” 恰逢今天世界读书日,她想对读者说:“阅读是一种快乐,可以得到很多很多知识以外的力量,阅读也是一种让人开拓眼界的好习惯。所以,请去体验阅读的美好吧!” 实现梦想是非常酷的事  “追求梦想从来都不简单,肯定需要付出代价。有付出不一定有收获,但是不付出肯定没收获。” “出道”前,伊藤悠曾在中学担任华文老师,之后她给予自己一年时间追求梦想,并暗下决定:若一年内无法达成的话就放弃。当时她提前做好准备,包括准备一笔储蓄,以防面对经济压力,幸运的是半年后就遇上出书机会。 她透露,青少年时期提及自己的作家梦,朋友都打趣她将是“饿死的那种”,甚至说“如果你穷困潦倒的话,今天来我家吃饭,明天去他家吃饭,我们已经准备好轮流接济你了”。也有朋友嘲笑她的“作家”是“坐”在“家”,无人看好她的作家梦想,但机会到来时,她还是把握住,出版了一部又一部作品。 对于怀有作家梦的年轻人,她坦言,作家这条路很难走,很考验抗压性和实力,但鼓励他们努力实现梦想。“你想去做的话,去做吧,万一成功了呢?实现梦想真的是一件非常酷的事!” 伊藤悠的第一部作品《壁虎传说》的第一句“这世上唯一不能放弃的就是希望”,其实也是对她自己的鼓励。当时她不确定能否成功出书,内心充满不安,怀抱对实现梦想的渴望,写下了这句话。如今她已成为一名职业作家,月入4位数,她认为作为一名自由业者,也相当不错了。 被读者“盖章”的笔名 伊藤悠成为小说家前,以“伊藤悠”为笔名,撰写短篇小说投稿到星洲日报《城人小说》版,许多读者都是在这里认识的她。她笑言,之前到一所学校导读时,一名老师找上她问:你就是城人小说的那个伊藤悠吗?因此后来此笔名沿用至今。 写作灵感多源于音乐 伊藤悠的写作灵感通常源于音乐,因此她的诸多作品都拥有专属的主题曲。比如《好想见到你》原定主题曲为无印良品的《想见你》,但写至一半时,她受到逃跑计划的《夜空中最亮的星》启发,灵感一发不可收拾,完成了这部作品。 伊藤悠的最新作品有《玫瑰少年之恋》和《校园驯兽师》。前者是在大将出版社发出耽美小说征稿令时写下,以同性之爱为题材。她透露,许多人都以为这部小说的灵感来源于歌曲《玫瑰少年》,其实不然,真正催发灵感的反而是《失眠飞行》,尤其是副歌部分的“我想和你”,让她萌生出“因为我喜欢你,所以我想和你做各种事情”的想法。 她也表示,这部作品并非单纯的耽美作品,而是“伪耽美”,她在这部作品中宣导性别定义、自我定义以及校园霸凌等话题,让普通的同性题材有了层次感。 除了音乐以外,伊藤悠认为,作家也得学会观察身边的人、事、物,来获取写作灵感。 资料匮乏 角色撞脸 如何破局? 伊藤悠表示,她每次写作都遇到两大挑战,一个是寻找资料。她说,有些资料网上也无法搜得,须亲自前往了解情况,例如她最新已交稿过审的作品,便以印度的婆罗多舞和献花舞为题,网上资料匮乏;而她之所以知晓这一舞蹈是因为认识一名华裔印度舞者,更知晓一个鲜少人知道的事实:华人的九皇爷诞与印度人的九夜节,都在近乎相同的日子庆祝。 第二个是细节描写。伊藤悠认为,在创作中,通常大家的大方向是一样的,不同之处在于细节;比如许多角色的性格是相像的,都是孤独的灵魂,但如何区分他们便很考验作家功力。 “写作要合乎情理,出乎意料。重复的情节是合乎情理,故事的精彩度便是出乎意料。老梗虽然老套,但也可以变成经典。”她举例,“我爱你”这句话最是经典,再也没有其他三个字能战胜它了,只不过每个人的表现方式不一样,气氛不一样,语气不一样,场景更不一样。 当遇到瓶颈时,伊藤悠很随性:不写就好了,让自己休息。她认为,状态不好会影响心情,进而无法创作出好作品,“暂时停笔”就成了当下最好的选择。 可她也表示,至今还未遇到瓶颈期,只是在撰写第二部作品《人鱼传说》时,曾一度不知如何理清书中末日片段的逻辑,但也仅此一次,之后暂未遇到类似情况。 理想 叫座是生存 至于一名作家会面临的挑战,伊藤悠认为有二。其一,写出会卖的书。“出版一部作品花不少人力、物力及财力,所以最理想的当然是得到肯定之余,也拥有一定的销量,即叫好又叫座。若无法得到读者支持,作家经济来源减少,更难继续创作之路。” 其二,琢磨市场,让自己的作品成为畅销书。伊藤悠表示,作家想写的内容,未必符合主流市场口味、选择和喜好。可是她偶尔也会有小任性,写写自己想写的。 她认为,一两本书销量普通还是可接受的,例如她的《奔跑吧,爸爸》以父亲为题,但现实中往往母亲题材作品更畅销。 写出佳作吸引阅读 时代日新月异,科技不断更新,对出版行业也产生不小影响,比方电子书的出现。伊藤悠认为,电子书和实体书区别在于价格、便利度及流传度。她认同电子书更有优势,相比纸质书价格更便宜,方便携带且随时随地都可购买,反观实体书又重又厚,难以携带出门。 “也曾有国外粉丝想购买我的书籍,但因仍未在国外出版,所以只能购买电子版本。但我个人不太喜欢电子书,更倾向于翻阅实体书,因为质感不一样,且平时刷手机,眼睛已很疲累。” 伊藤悠认为,当代青少年经常面对数字诱惑,使得专注力下降,对阅读的兴趣也在下降。因此她认为,出版业得努力克服这个问题,竭力推广阅读,同时作家也需努力写出更优秀的作品来吸引读者的注意力,再次手捧书籍。 【学记感言】 缘分牵引下一次相遇 当年我还是一年级小学生,便遇见了伊藤悠。是她,带领着我走向阅读。像是幸运女神眷顾,时隔9年后,缘分还未结束,在学记专访的契机下,再次与我心中的偶像见面。经过这次见面,我想我依然会坚持我心中的梦想,就像伊藤悠老师所说的:“万一成功了呢?”希望这次专访不会是我们的最后一次见面,期待在缘分牵引下的下一次相遇。
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在这个人均一手“王者”账号的社会中,想必许多人对腾讯旗下天美工作室开发的《王者荣耀》手游并不陌生。它是一款推塔抗敌类游戏,以竞技对战为主,尽管已是推出近10年的元老游戏(2015年),可是版本时刻更新,让新旧玩家都有非凡体验。 今年6月,《王者荣耀》(下简称王者)就新增了“10v10”竞技游戏,比起“5v5”,为玩家提供更多对打机会和更大的地图,提高游戏难度。 不过为了帮助孩子建立健康的游戏习惯,据王者官网通告,2021年8月31日开始,陆续升级“防沉迷措施”,未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的晚上8时至9时进行游戏。 到底是何种吸引力,让那么多人沉迷于王者?它会带来的“副作用”是什么? 不知不觉数小时飘走……王者为什么令我上瘾?  1)狡猾的排位赛机制: 当玩家升级到最高段位(王者)时,系统会不断增加升级难度,“连跪”(连续失败后)则会匹配实力较低的对手,使玩家赢了又输、输了又赢。意犹未尽的好胜心,让人难以放下,一玩再玩。 2)榜单、音效、对局表现、精美特效等游戏细节: 让玩家获得满足感,并短暂性专注,抛开外界压力烦恼,如同提供一个“安全岛”。 3)社交媒介: 游戏期间,玩家可以开麦克风交流、发送表情包沟通,即使是内向的玩家也能在虚拟世界中发表意见,在游戏大厅认识世界各地的朋友。此项构建了一个联络网,丰富了玩家的感情体验。 王者皮肤好漂亮……我控制不住充钱啊!  1)王者有个6元人民币首充礼包,能免费选一个英雄,这恰恰是“陷阱”;由奢入俭难,只要一开了头,在游戏中的花费只会提升或维持,不会下降。 2)皮肤是王者的英雄装饰品,一般需要现金充值点券购买。但游戏设有体验卡,即使是没有“氪金”(充值)的玩家,体验过精美皮肤后,也会产生购买欲望。 3)买皮肤成了攀比现象,每每出现稀有皮肤,玩家都争先恐后去买,满足虚荣心。 前职业玩家方俊耀:努力天赋缺一不可 方俊耀(20岁)5年前接触王者,曾参加十多场比赛,包括由马华青年团主办的王者竞技赛,获得全场亚军。他使用“镜”英雄荣登王者排位赛百星,巅峰赛2300分;一开始上到王者段位,他激动得睡不着。 为了增进游戏技术,他会约实力较强的队伍打训练赛,比赛结束后也会开检讨会反省不足之处。“我会到离家较远的地方打线下赛,或和朋友聚会交流心得。我很幸运,父母都没有反对过我的爱好。” 精神专科医生黄廷莹:青少年更易手游上瘾 在游戏上瘾方面,精神专科医生黄廷莹表示,大脑对即时满足、快节奏和不可预测性有很快的感知力和上瘾力,而玩游戏能同时体验到这3种元素,因此大脑的快乐中枢很快被触发并产生多巴胺,使玩家感到愉悦。 她解释,对游戏或其他事物上瘾的“奖励机制”都大同小异:随着玩游戏期间分泌额外的多巴胺,大脑会得到信息减少产生多巴胺;为了保持兴奋,玩家需要一直玩游戏,最终导致恶性循环。 她点出,青少年更容易手游上瘾,因为他们的前额叶皮层(Prefrontal Cortex)未发育健全。 “前额叶皮层是一个控制中心,负责判断能力、决策能力和冲动控制能力,帮助我们权衡风险和回报,并制止追求即时回报。它25至30岁时才完全发育,因此青少年更易沉迷于游戏,甚至废寝忘食,这会继续影响前额叶皮层发育,以此循环。” 对皮肤上瘾也一样。黄廷莹说,皮肤不仅外表美丽,还自带属性,能提升游戏体验;上瘾的玩家看到别人拥有新皮肤时,不良情绪难免被激发,引发购买欲。皮肤与社会地位也有关联性,像购买名牌衣服的虚荣心。 她强调,玩游戏固然可以提高大脑的不少技能,像视觉感知能力、视觉追踪能力、心理旋转能力和视觉记忆力,但过高的脑部活跃可能导致专注力不集中,受影响者并没有系统性利用大脑机制,最终导致注意力过于分散。 “大多数人空暇时都会放松,但一切事物都要平衡。若某件事物影响了生活规律,它将成为一个不小的身心问题。” 她表示,通常游戏成瘾者或多或少有一些心理障碍,即使在游戏中得到甜头,可回归现实时面对心理反差,内心会更不平衡,心理疾病越发恶化。不过要强调的是,心理疾病的罪魁祸首不能单纯推给游戏上瘾。 持续5症状或更多=游戏成瘾  根据精神疾病诊断与统计手册第五版的建议,需在一年里持续拥有5个或以上的下列症状,才有可能被诊断为游戏成瘾。 -一直或长时间都想着游戏 -不能玩游戏的时间里会感觉不好 -需要花更多时间在游戏上以获得良好感觉 -无法退出游戏或减少玩游戏时间 -不想做曾经喜欢做的事情 -因玩游戏导致工作、学校或家庭遇到问题,逃避后果 -向身边的人撒谎自己玩游戏的时间 -用游戏来减缓不好的情绪 时间管理 解决游戏上瘾  黄廷莹表示,欲解决游戏上瘾,需先了解上瘾原因,可能是压力,也可能是社交,譬如身边的人都在玩。 她指出,任何能成瘾的事物都会刺激大脑的奖励机制,并导致大脑的化学和结构起变化,因此需要了解如何用更健康的方法替代这些奖励。若是心理疾病,可找医生或治疗师,使用药物控制或心理辅导治疗。 她说,做好时间管理,是解决游戏上瘾的一大秘诀。方法包括: 制定时间表: ·了解自己花时间的方式 ·列出需优先处理的事情 ·把相同的事情安排在一起处理 ·避免同时处理多项事情,只专注一件事 ·设下时限,时间到了就处理其他事,避免花太长时间处理一件事 ·将大任务分成小任务,一步步完成 ■安排休息时间:一般人注意力维持45分钟,小休息来个深呼吸,可提高效率和心理健康。(可根据情况与性格而定) ■学会说不:根据帕累托“八二法则”,20%的因素影响80%的结果,所以不要把时间花在没有意义的事情,而是花在能创造更多价值的事上。 ■注意整洁:把需要用到的东西放在容易接触的地方,不必花时间寻找。 ■阻隔干扰:避免电话、短信、社交媒体干扰。 记录生活上感恩的事物,培养知足常乐的心态;多做运动及参与社团活动,适当地接受别人的帮忙与精神上的鼓励,也有助于减少焦虑。 潘珈霏:平衡生活玩几场放松  潘珈霏(18岁)平均每天花两小时玩王者,精美的英雄和皮肤使她为之着迷,优美的场景动画吸引她和朋友打卡,排位赛机制则燃起她的胜负欲。 尽管如此,她会以白天学习、晚上王者的方式平衡生活,处理好学业后才玩几场王者放松。她也在游戏大厅招募时结识朋友,一起翻盘逆袭胜利后互添微信,空闲时约上彼此一起开黑。 韩昇宏:在游戏大厅问功课  韩昇宏(18岁)玩王者一两个月后,就彻底喜欢上这款游戏。他指出,赢了一场后就会想再上一颗星,失败了就会抱着“下一把我不会那么倒霉”的心理一直玩下去。 他认为,打王者可以提升语言能力、沟通技巧及勇气,未来跟不认识的人交流也不会胆怯。他表示自己可以边打王者边学习,例如等待死亡复活时可以背单词,或边做功课,不会的功课还可以在大厅询问他人。 郑杏霖:并肩作战提升沟通力  郑杏霖(18岁)在疫情期间开始接触王者,以和交流机会减少的朋友增进感情。她表示,王者对她来说是消遣游戏,对生活没有太大影响。 她说,由于王者需要和队友并肩作战,所以沟通能力不可或缺,她在王者还能与外国人交流呢! 黄文亨:和朋友有共同话题  黄文亨(17岁)认为,王者在生活中很重要,让他和朋友有共同的话题。他会在完成功课后,抽出一至两个小时玩王者放松。 他表示,王者提升了他的反应能力,也让他认识了不少历史人物如赵云、张飞。不过若无法控制自己,会对王者上瘾,无法兼顾学业。 相关文章:  【专题】实践管理并解决问题 传奇学生社团 开发领导力  【专题】走过百年熏房见证鲁乃橡胶业兴衰  【专题】青年作者马尔科姆6岁起写作 挥发童心 书写童书  【专题】飞航学院CEO:较细心专注 女性 也可冲上云霄!
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